资源有限,通路狭窄,可用资料很少,沟通成本高,技术和协议上不成熟,操作系统需要足够的专业知识,所以微机室大部分人都适合只玩单机游戏,做不到网络观光。
目前暂时是这样」稍稍停顿,想了一下可以说的内容然后继续说:「您最开始说到有人提出的网络方案是无盘方式,这个人是个很厉害的理想主义者,去年年底到今年的年初无盘这个概念才出现,现阶段掌握这个技术的基本都是校园网的高手,但是这个技术有非常大额局限性,首先是操作系统很是受限制,然后是网络基础硬件不足以达成无盘工作的传输效率,最关键是技术手段与控制设置都是初步摸索阶段。
试想一个人花费每小时二十元,结果开机用了十五分钟,打开文档没问题,打开游戏需要十分钟而且每次有操作就先反应五分钟。
简单说,花费二十块钱,也就看个游戏开启的画面,还没体会啥呢,一小时没了。
这不是坑钱么,顾客的体验会极差。
一般只有在教育需求优先的环境下适合。
如果修改方案搭建普通的有盘环境,给需要的机器单独上网,不需要上网的机器按照无网络的方式收费,让他们单机游戏去。
顾客体验估
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