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王浩犹豫了好半天,最后下定了决心,“大不了放弃任务,也就损失一些教学币!”
建立任务——
【任务二】
【研发项目名称:哥德巴赫猜想的证明(难度:s。)】
【消耗教学币,可以在一定时间内,增大获取与之相关灵感值的几率。】
【灵感值:0。】
【灵感值积累达到100点,可以一次性消耗,辅助获取原发相关灵感、知识的相互关联。】
【完成s级难度研究,每一项额外获取教学
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