之前,灵感值就只是一个数字而已,靠的还是脑中的思维想法。
他只是知道一些大致的关联,但思路并不明确。
“看来还是要继续曲线函数轨迹修正相关的研究啊。”
王浩把之前的任务提交结算,随后又建立了新的任务。
【任务三】
【研究项目名称:随机三维曲线函数的固定轨迹修正(难度:a)。】
【灵感值:0。】
“明明难度提升了很多,但难度的判定还是在a级的区间,并没有上升到s级的程度。”
“看来问题并没有过于复杂……”
这个新的研究任务和之前很相似,区别就在于“一对一”和“多对一”。
之前的研究是固定函数到固定函数的轨迹修正,而现在是随机函数到固定函数的轨迹修正。
1对1,变成了n对1。
n对1,难度自然有所提升,但因为不是n对n的超复杂问题,还是能够找到解决方法的。
虽然在难度上判定不复杂,是可以理清思路的,但投入到研究上的时候,王浩就发现非常复杂。
其中牵扯到很多的数值,就涉及到了数学计算逻辑的问题。
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