弟比赛,一分钟内谁杀的多谁赢。打完小弟后,输家下哨塔去捅尖叫,这是莎娜第一次系统化的玩尖叫。玩的开心同时问道:“这就是你和玛雅的日常?”
“日常之一。”林雾道:“日常还有去水泥厂,去赏金猎人大厅。不过现在晚上不能出门,我们也只能白天玩一玩。”
莎娜看向偏移西面的太阳:“看。”
两人看着灰色的云层吞没了太阳,莎娜道:“自然的力量比丧尸更为强大。”
如同呼应莎娜的话,系统广播:强烈暴风雪即将席卷家园,为体现人道主义精神,家园开放庇护所。三个小时内,玩家可以从自己基地传送到庇护所。在庇护所中不会死亡,同时也不会获得积分。
放弃进入庇护所的玩家将迎来各类生存挑战。
挑战一:家园温度将骤降,最低达到到零下50度,没有充足的燃料必死无疑。
挑战二:暴风雪期间几乎无法出门。
挑战三:血疫完全体将继续向周边扩展。
挑战四:暴风雪持续时间保密。
如果玩家选择留在游戏,而不是前往庇护所,那么每生存1个小时都将获得额外积分,生存时间越长,每小时获得的积分就越高。
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