。压力最大是南北两个方向,北面进门直接冲击厂房的室内小格子建筑,南面进门直接冲击室外的大格子建筑。东西停车场虽然也有门,但是有铁栅栏阻挡巨无霸,还存有一定防御纵深空间。
无论是气象站的岗哨还是主基地的东西岗哨,其根本作用是降低丧尸冲击压力,很难做到完全解决丧尸。
为解决室内厂房防御,玛雅推出立体化作战方式。打造三个高度5米左右的人工平台。平台用绳索的方式垂挂而下,简单理解就是秋千。利用人工制作的一字梯或者是人字梯在守城开始前到达秋千位置,成为可以覆盖整个厂房的火力输出点。这办法缺点在于用绳子打造的平台会摇晃,后坐力会传导,导致射击精准度下降。从长远来看,需要工程师苏十想办法设计制作空中哨塔。
后院南门防御相对来说难度最高,起初玛雅计划挖掘一条死亡道路,在门口挖一条深沟,所有进入丧尸都会掉进沟里去,玩家站在沟边朝里输出就行。但是被破坏的地形会系统修复。在林雾的建议下,玛雅提出了障碍防御法。
障碍防御法是利用家具可以随意摆放的特点,将大衣柜,沙发,床铺,乃至保险柜堆放在北门入口处,减缓丧尸的冲击速度。
三名厂房秋千防御者
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