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腐蚀国度

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第374节(第7/12页)
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一次性活了10天,那就是积分乘以1。活了100天,就是积分乘以2,活满一年乘以2.5,活满两年乘以3。存活时间确实有加成,但是加成率并不高。无耻的曙光在游戏开始前特别强调存活加成,其心可诛。

    第二条:死亡扣分。每次死亡扣除20%的总积分,这个惩罚力度超出所有人的想像。

    这两条感觉不对,但分析来说都是正确的。死亡惩罚不用说了,能复活就已经算开挂。为避免苟活,存活时间没有按照指数上升,反而是活的越长,奖励越低。如果没有死亡惩罚,获取积分最佳方式是每一百天死一次。

    接下来有99条影响积分的说明,主要有以下几种。

    加成类。

    基地积分:中小型基地,诸如山顶基地的成员积分获取增加3%,锯木厂中大型基地的积分加成为5%,集装箱基地和商业街大型基地的积分加成为7%。实行统领制的基地,统领获得所有基地成员1%的积分,每位副统领获得所有基地普通成员0.5%的积分。

    听了这条,林雾当即踢倒石头的椅子,小刀侧面补上一脚,然后大家都上了。

    基地防御积分。假设一只丧尸1分,攻城1星情况下,杀死一只丧尸获得1分。2星攻

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