游戏币顺着出币口的一个可移动的导板掉落入高尔顿钉板,再一个个的掉落在推币池的不同位置,大多因为白石投币的节奏掉入了两旁的分隔里。
推币机的设计完全遵从了数学的正态分布模型。
一个无论下落多少次,都会呈现出一个中间高,两头低,呈左右对称的古钟型的图形。
当游戏币掉落在中心位置的时候,游戏积分会相对比较少,当掉落在两侧的位置时,便会出现【combox10】、【combox30】的奖励。
当奖励积分达到50的时候可以开启一次老虎机抽奖,抽奖一旦能达成【7 7 7】的时候,便会得到更大的系统奖励,从【jp 1】奖励300游戏币,到最后的【jp 3】奖励1200游戏币。
只是…
妥妥的大怨种游戏机。
眼瞅着小孩已经往里面塞了三十多个游戏币,屏幕上的老虎机还没有一次能达成【7 7 7】。
谭乐不用看也知道这玩意用的是编程里的“伪随机”写的。
一个看似随机,其实是由算法生成的随机数的假概率事件。
就像是娃娃机里的强力抓一样,看似每次都有机会抓到娃
-->>(第4/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)