学回以一个简洁的短音:“是。”
由于参赛双方人数差距很大,这届交流会决定把团队赛和个人赛结合在一起举行。在六个小时时长的赛程中,作为场地的森林范围内会按时释放入一定数量待祓除的咒灵。比赛结束时,祓除最多的个人和团队会分别获得个人赛和团队赛的胜利。
与此同时,当祓除目标重叠、选手陷入抢夺得分的情况时,选手之间可以发起挑战对抗。这种战斗仅限于挑战双方之间,以一方主动认负或失去战力为结束,团队成员不可以干涉。个人战斗中每战胜一人的选手,可以获得额外的一分,最后算入总分中。
听起来还是相当合理的规则,实际上为战斗力较强、但人数较少的东京队增加了获胜几率。只除了……对方校队的所有选手,都会来抢你的分!
在不到一个小时内,你被卷进了五次战斗。其中有两次你甚至没有攻击咒灵,对方直接就向你提出挑战了。
“这是车轮战术吗?”你对乙骨抱怨说。在上一场忙乱的迎面冲突后,你们两个选择了颇为狼狈的撤退,你直接拽着战友从场地中心瞬移跑走了。“他们打算一直拦着我直到把我累趴下为止吗?这也太阴险了吧?”
对人多的京都队来说,这确实是个
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