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从导演到大亨

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0190 特效3D雕刻软件(第4/8页)
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深人静的陈晓经常会想,想着自己的人生是否是别人规划好的,想着这个世界的真实与否。想着人生是否就是一场闹剧。

    “陈导,咱们电影的素材制作完成了,您能看下吗?”视效部门一个小组负责人顶着鸡窝头跟熊猫眼走了过来。

    “哦,好。”陈晓跟着他走到他们小组,电影中的视效画面是《速度与激情6》中的十多秒战斗画面,一辆被撞飞的汽车与大楼的相撞窒息一般的紧张感。一辆改装后的法拉利从它们中间飞过。

    陈晓把这段视频源放慢了十倍细细观看,没有发现大的逻辑问题跟镜头穿帮。

    “很好,客户需要在爆炸汽车上加入人物了吗?”

    这部电影的卖点是违反物理惯性的强烈冲击性。而部分导演需要的镜头是真实而惨烈,这一段十多秒的镜头如果做到最细致的话,里面需要加入被撞飞汽车中人物形象形成一整套逻辑镜头。

    “客户没有这个技术要求。”小组组长推了下眼睛,看着技术参数后慢悠悠的说道。

    陈晓点下头:“可以通过。”

    一个导演一个想法,按照客户林导演的一贯性子,电影剧情需要的是有多激烈就多激烈,有多燃烧荷尔蒙就多燃烧荷尔蒙,这正是速度系

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