哪怕没有玩过,在网上看一下攻略,看一组照片,那种神秘感都会被破坏很多。
这也是为何杨若谦千叮万嘱密室那边,每一次接待客人后都要对密室内容进行微调,务必要给所有作死者一个难忘的教训。
“先给我看看吧,你这个鬼屋打算怎么设计。”杨若谦点了点头,“有没有照片?或者概念图之类的?”
吓人的东西,图片或视频总比文字来得更加直观。
陈芬用手机打开了一份文件:“杨总,您看看,我们的设计思路以及一部分设计图都在上面了。”
按理来说,为了避免纠纷,这种带有创意性质的设计内容只能给客户看一小部分。
但想到对方是岿光集团,设计团队也觉得没什么大不了的。
杨若谦从陈芬那边接收了文件,打开文件详细的看了一遍。
先是鬼屋的道具和员工风格……
“还真是参考了不少啊。”
鬼屋里的很多抽象设计,员工参考服饰,都能看到一些《密室求生》的影子。
一眼看着就让人犯哆嗦的外观,把恐怖谷效应拉到最大的面孔,以及一些干脆就是完全混乱,让人掉san的抽象玩意。
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