一些比较资深的玩家怎么办?他们应该很容易就能看出来这个鬼屋的真实情况。”
“而且您这类设计的鬼屋,着重点在设计感上面,如果有的旅客是第二次游玩,或者有人把这个鬼屋的体验发布到了网上,大家知道这是怎么一回事之后,可能效果就会大打折扣了。”
毕竟是游乐园,总不能禁止旅客分享自己的游玩体验吧?
只要有人有分享欲,揭穿了鬼屋的秘密,这样所谓的“鬼打墙”立刻就失去了神秘感,也就起不到吓人的作用了。
然而,这种小小的问题根本难不倒杨总,他笑了一声:“我们设计的鬼屋循环,怎么可能被轻易的摸透?”
“我刚刚说的只是在二维平面上的循环,但鬼屋何必一定要做成二维循环?我们可以多做两层楼,利用特殊的电梯来完成三维层面的循环。”
“而且在大循环中我们还可以套上小循环,循环过程中看着监控的工作人员可以实时对鬼屋内部或者特殊电梯进行调整,隔一段时间我们可以更新一次道具。保证每一个旅客的每一次游玩都是独一无二的体验。”
“甚至我们可以设置一些假出口和真出口,如果旅客摸到了真出口,他们就能直接顺利离开……”
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