一般counter位的玩家会根据敌方和己方阵容选择能够克制敌方阵容的英雄,阵容好了游戏先赢一半,所以counter位的选择尤其重要。
见许最盯着英雄池迟迟没有选择,纪因蓝扫了眼阵容,随口建议道:
“拿琉璃尔?控制多,这把好打一点。”
琉璃尔是当前版本的t0上单,背景故事中,她是一只被锁链永囚于深渊的魅魔,身上拖着不少链子,打起架来紫色特效眼花缭乱,控制多有位移还够肉,难操作但很好秀。
“能玩吗?”纪因蓝一句话刚问完,许最就锁了琉璃尔的头像。
“能。”
但事实证明,能玩和会玩就是两码事。
当开局十五分钟上路第六次传来击杀播报,纪因蓝绷不住了。
当琉璃尔再次复活,纪因蓝一边在下路补兵,一边分神拖视角看许最的精彩操作。
这人补兵没问题,意识和走位也都没的说,敌方上单凑过来想换他血,他知道自己打不过所以点完技能转身想跑。琉璃尔有位移,对面上单选的英雄相对来说比较笨重,追不上她,在这之前的部分都没什么问题,直到纪因蓝看着许最的w技能刷新,他手快一按,已经跑出
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