的,她希望这款游戏细腻、真实,而不是拥有童话故事那般顺理成章的HappyEnding。
久别重逢的人,仅凭一丝残存的情分能擦出什麽火花呢。
思及至此,她也站起来发言,「虽然我的本质是美术设计,但当初的剧情设计工作室的大家都有参与。花间回响的定位是剧情解谜,核心立意是找寻自我,加入感情线有可能会影响玩家的沉浸感。」
「所以我们提议的是多结局,确保玩家都能按照自己的意思走。」纪齐光也站了起来。
「可是,」丁惜苑觉得自己好像魔怔了,她不知道自己为什麽执着於此,也不明白为何自己就是特别不想听到久别重逢修成正果这些字眼从那人口中说出,「这已经背离游戏主旨了,会没有受众的。」
「我以发行商的角度来说,市场自然是越大越好,如果能把游戏做的面面俱到,丁小姐担心的事情断然不会发生。」
丁惜苑不顾一旁拚命朝她使眼sE的简菱玲,「所以纪经理的意思是,为了迎合市场就可以违背创作者的本心?」
其他人大气都不敢喘一下,面对丁惜苑明晃晃的质疑,大家都生怕这位年轻气盛的主管一怒之下就开启一场争战。
出乎意料
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