周围的人失去同伴的痛苦、疑惑、恐慌、不解……这些并不是可逆转的——你们忽略计算了该玩家以外所波及到的其他玩家的伤害了!”
刺客:“你说得也有点道理,我确实也没想到这些……不过我已经接了工作,合约尚未结束,也没有办法后悔了……”
蓝儿:“那可以说说你们的具体任务要求是什么吗?”
刺客:“啊呀~就算我想告诉你也是无法透露的啦。”
蓝儿:“也不就是打败对手后启动程序之类的吗?要是你没办法打败,那就无法启动程序,那也不是你的错了对吧?”
刺客:“大概是那样的没错,你的意思是想让我故意输掉?”
蓝儿:“如果遇到的是我们当然没这个必要……况且,我们可以把你们关起来而不是杀了你们,这样至少可以保证你们4时内无法伤害任何人……”
其实蓝儿也只是听说过而已,并没有实际遭受过牢狱之灾。被地牢关起来的玩家4时后才能从系统商城购买解锁牢狱之锁的□□,使用后可以直接传送回家——这很大程度上避免了恶意的私人恩怨把别人漫无止境地关上一辈子,其实也算是比较人性化的设定之一?但也有执着的玩家为了把人关上一辈子而死死地追着不
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