他看得多学得多,自认在这些方面拥有比这个时代画家都更成熟的见解和方法,事实也的确如此。
漫画虽然经历过一波发展高潮,大量名作产生在八、九十年代,但时至世纪初依然没有完全摆脱连环画的影子,和影视一样仍在不断发展中,而越到后期二者越是殊途同归。
比如之前的一页画,漫画家根据内容进行分格,或疏或密比较中规中矩,近来则慢慢引入影视的远景、近景等概念,热衷以破格或者无格形式表现内容的画家越来越多。
这个趋势很快会形成新的潮流,再过十几年漫画术语都将与影视合流,考虑的是机位和视线轨迹,一页画基本等于一段二维化的视频片段。
江川目前就是跳过这十几年的发展历程,以影视思维先弄了几页分镜。
他倒不担心编辑或者读者接受无能,这是伪命题,当年大陆改革开放接触外部影视时,代差可不止十年八年,也没见谁看得跑肚拉稀,反而趋之若鹜。
其实某些设计和理念未必都是开创性的,但多个这种东西有机结合、灵活运用在却是开先河的,应该能引起编辑的关注。
但也得作好受挫准备,万事开头难,曰本漫画界竞争惨烈,成功有很大运气成分,
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