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我在美综当大亨

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第一四七章 你要花钱啊,别给我省(4.2k求打赏啊)(第8/11页)
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    而且这四十个角色的技能机制这些,都是用的初始版本,并不是重做后的版本。

    这么做的原因有很多,首先与初始版本的装备方面契合原因,而且一个角色重做一次,基本就相当于创建一个新角色。

    而每创建一个新角色,就会引发一次玩家体验浪潮,所以没有这个必要。

    而且这四十个角色大多数都是法师型角色,这一点凯斯也没有改变,因为这依旧是增加工作量的事情,而且还是增加很有难度的工作量。

    制作法师类英雄,只需要制作人物模型、技能机制等问题。

    但是若是制作射手和战士类英雄,其他的不说,平A和打击手感你需要好好制作一下吧?

    而且就算是用人力物力制作出来,今年制作出来的,估计也比不上明年制作出来的。

    游戏行业的更新换代算是很快的,一年一个变化。

    一款大热游戏的后续维护,是要比制作初期还要麻烦。

    不过这一点在凯斯这儿不是问题,他有成熟的资料,要不是担心太过惊世骇俗,他连已经制作好的代码和成熟版本游戏他都能拿出来。

    看着热烈讨论着的众人,凯斯没有打扰他们,对着马克梅里

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