技术层面到游戏数据说的有理有据有节,让易轩觉得很有道理的,他便把这些分析详细的记录了下来,再结合自己这段时间对暗黑游戏的各人分析,制作成了眼前这本厚厚的资料。
看到众人拿着资料一页页翻看,有点无从下手的意思,易轩于脆给三人讲解了起来。
“你们现在看到的资料分为两部分,也是这个游戏转变为街机最有可能的两种情况,这个根据游戏制作者的角度给出的推论。
首先必须明白,暗黑破坏神这个游戏的内容十分庞大,但是改变成街机肯定会有所简化,但再怎么简化为了要完全体现出暗黑破坏神的剧情和游戏内容,那些关键的剧情h6却是不大可能被省略掉的,所以说这个街机的关卡数量就很可能分为两种。
第一种是五大关模式,这种模式是将暗黑破坏神的五幕分别呈现,简洁明了,每一个大关都有一个最终h6和前面很多的小h6,这样的话难度相对就要低一些。
因为要和五个关底h6的实力拉开一些差距,所以中间那些小h6的设计肯定不会太难,毕竟只是一大关中的一个小小的组成部分,一个小头目而已,唯一的问题就是小h6数量比较多,这就直接拉高了每一关内普通怪物的难度,因为小h6混在其
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