经大略把小本子上的记录浏览了一遍,因为是在游戏之中抽空记录的,所以很多地方都比较潦草和凌乱,易轩一边回忆着白天的游戏过程,一边将一条条看似没有意义的句子和临时想到的各种词语连接起来,渐渐的,游戏中的各个场景在他的脑子里逐渐清晰起来。
易轩按照回忆,在另一张纸上将大概的地图和各个地图里面的岔路标会出来,方便自己设计战略,好在这个游戏里面几乎就是一路直道,只有在出现支线任务的时候才会出现岔路,所以想要精确标识并不很难,易轩在每一个支线任务上标上名字,写上通关的掉落,脑子里衡量着每个通关点的消耗和掉落的价值。
这种横版闯关的游戏,在易轩看来,最关键的地方有两个,一个是恢复点,一个是战斗难点,这里面的战斗难点指的主要是容易死命和法术、生命消耗比较多的地方,而恢复点则是每一次可以补充生命值和法力值得地方。
因为这次游戏,易轩是根据攻略的目的,将所有的任务都做了一遍,所以可以说已经对游戏的难点和恢复点的分布掌握的非常熟悉了。
接下来,只要能够合理的安排战术,让玩家在尽量不死命的情况下度过战斗难点,让玩家在一息尚存的情况下到达恢复点,就能最佳程
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