直接改变过去或现实
但观察本身会影响记忆权重,例如:你观察一次→再进入游戏模式时,该段记忆会更容易出现或翻转
所有观看过的片段,会生成MEM_TAG_AWAKENED标签,提示系统此人已意识该片段的深层意义
????核心对照图:行为vs实相g预表
C作行为
运作模组
是否产生现实影响
系统触发类型
在游戏中做出反常选择
SIGT_CTRL+FX_PACK
?对现实产生反应如他人变脸
脑电同步、场域共振
在观看模式删除一段记忆
MEM_EDIT_TAG
?仅影响个人观察,不会改变剧情
标注记忆,不写入
在游戏中放弃选择
GPT_GEN_FAIL_TRIGGER
?导向惩罚模组or锁Si事件
系统接管
在观看模式加入旁白字幕
SUBT_SYS
?不立即影响,但会成为未来剧情分支选项
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