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时光机器开发研究

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忆处於观察状态

    ?不直接改写现实,除非另行套用

    ????稳定回顾

    ????模式一:游戏模式随机事件导向式

    ????系统逻辑:

    元素

    功能说明

    THNK_SIG

    读取T验者潜意识关键词、思想片段、未说出口的话,进行隐形触发

    WX_MOD

    控制现实环境中可被编辑的天气元素,例如触发「悲伤模组」即强制落雨、Y天等

    S_GEN

    随机生成剧情cHa入,例如「突发反派角sE出现」、「熟人态度突变」

    VOX_INT

    系统语音乱入,模拟未来自己、黑洞语者、GPT生成g扰角sE说话

    FX_PACK

    套用即时感官g扰如疼痛、颤抖、心跳加速、模糊视野强化临场感

    SIGT_CTRL

    当事件触发到一定强度,会连动周边环境与他人角sE,让真实世界对你产生反应即:「剪辑过的记忆变真的」

    ????对世界的实际影响:

    如果T验者在此模式中完成一

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