完的工作量,现在一天就能完成了。
在安淮枝强悍的精神力下,所有的人物构建都完成了。
现在就剩下最重要的武功还没构建了。
一个武侠游戏,除了剧情以外,最重要的便是打戏。
武功,是构建游戏中世界观的基础,酣畅淋漓的打戏最能直观体现武侠世界的魅力。
想要吸引玩家,引起玩家的兴趣,那么就一定要设计好游戏中的武功和打戏。
此后的时间,安淮枝都在琢磨怎么设计出干净利落的打戏,上辈子她并没有接触过武打戏,对于武打戏的认知都是各种电视剧和里来的。
不过好在安淮枝过目不忘,脑海里清晰地记着所有看过的武侠剧。她根据记忆中的打戏,一遍又一遍地设计并提炼着游戏中的打戏。
有时候碰到有些纠结的动作设计,安淮枝甚至会在房间里自己跟空气比划两招,在她的想象中,她的动作应该会很酷炫,但事实上,她那小胳膊小腿打起来,跟耍猴也差不了多少。
安朵路过房间的时候,意外撇到了这一幕,表情一震,瞳孔地震的同时还带了几分悲痛。
姐姐终于是被工作折磨疯了吗?
正在''''''''耍
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