【不死的丧尸,是绝望的死亡危机,可是在泥土中却又能予以新生的希望。】
“正是因为这张字条,所以我猜想丧尸不仅仅是危机。”史蒂夫不用和沢田纲吉正面沟通,也能揣测到棕发少年的想法。在这个生死存亡的竞技中,他们匪夷所思的行为如果得不到合理的解释的话,很可能会让游戏设计者认为他们与其内部的人有所勾结,这必然是不被允许的行为,“在饥饿游戏中,很多东西都是希望与灾难并存的。就如同我们之前遇到的水塘,他是能给予水和食物的水塘,但同时也能成为差点溺死我们的漩涡。而格里莫遇到的这场丧尸潮,就如同字条给予的暗示一般,他是显而易见的灾难,但是也可能同时也掩藏着希望。”
美国队长之前也仔细地研究过了每一届的饥饿游戏——危险和机遇是并存的,只是贡品们往往都只能看到近在眼前的危险,而忽略了那些机遇。在大赛之后,饥饿游戏的游戏设计者们就会情感充沛地说出他们在游戏中设计提供了哪些机遇,而后虚伪地感慨并遗憾着并没有贡品意识到这些有趣的小设计。
赞助商是可以为贡品购买[线索],但是相比于[线索]本身,贡品们其实更希望会得到赞助商给予的[物资]。因为,游戏设计师准备好的线
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