二、初始分配天赋数值,将於每年宿主生日时自动加成。
〔加成=年岁乘以初始分配的分子数。〕】
由於自己一开始将10点的初始点数全都加在运气上,所以每年会在已有的数值上,以当年岁数乘以十分之十,也就是每年小宿主岁数乘以1的点数,会自动加到运气值里。
所以从零岁的10点,到後面一岁加1点,两岁加2点,到今年总共会额外加上15点啊。
看到这白晴风才终於理解了。
然後再次後悔不已地抱蛋头哀嚎。它喵的就知道应该分点点数在生命值上的啊啊啊!就算运气值顶天了,在这魔法乱世里能g嘛?天天中彩票吗?匹夫无罪怀璧其罪啊!
泪目的灰蛋只能默默叹气,然後翻开了任务管理查看。
【任务管理:
主线=0件|支线=0件|定制=0件】
【任务管理—–详细:
一、随着宿主成长环境,将会自动感知并生成推荐的主线和支线任务。
〔主线任务=与无尽之门有关连的人事物。支线任务=与主线无关,但却能让宿主成长或让世界更美好的人事物。〕
二、系统员可消耗相应能量,随时发
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